De Interés : Bannean a profesional de League of Legends casi durante 2 años

Tras casi 1 mes de investigaciones, Riot Games decidió castigar a Li “Vasilii”, jugador chino de League of Legends. El profesional no podrá participar en ningún evento competitivo de la compañía durante los próximo 20 meses. Si te preguntas sobre la razón de esta sanción, debes saber que Vasilii fue acusado de comportamiento violento por su pareja.

Todo inició el pasado 27 de octubre, día en que se reportó un incidente de violencia doméstica que presumiblemente implicaba al jugador. Ante esto, Riot inició una investigación y Newbee, su equipo profesional, canceló su contrato a la brevedad.

Riot actualizó hoy la situación y afirmó que efectivamente Vasilii atentó en contra de su novia. Ella reportó el problema a la policía, quien tomó el orden de la situación. De acuerdo con los detalles, el jugador daño la casa de su pareja, a la vez que la amenazó y la insultó.

Así pues, Vasilii no podrá jugar durante las próximas temporadas competitivas de League of Legends. De acuerdo con el cronograma de eventos, se le prohibirá competir en 2018 e incluso en 2019 en toda competencia de Riot.

“Consideramos que las amenazas de abuso doméstico fueron hechas, y que fueron realizadas contra una persona indefensa y en una residencia privada, son factores agravantes. Hacer estas amenazas hacia otro jugador profesional en el escenario podría justificar una suspensión de 10 meses, la intimidación física y las amenazas de abuso doméstico deberían castigarse con mayor dureza”, afirmó Riot en su comunicado.

Adicionalmente, la compañía señaló que no es la primera vez que Vasilli incurre en este tipo de comportamientos. En 2016 fue el protagonista de un arranque de furia al finalizar un encuentro. Asimismo, fue el culpable de diversos daños provocados a la casa donde entrenaba con su equipo.

La falta del jugador se cataloga, dentro de las políticas de Riot, como mala conducta extrema. Este comportamiento implica un castigo de 1 año. No obstante, la compañía decidió extender la sanción en el caso de Vasilli.

En noticias relacionadas, el Campeonato Mundial de League of Legends fue visto por 60 millones de personas. Por tal motivo, Riot prepara un nuevo estadio dedicado a su MOBA. Si te perdiste el campeonato, aquí te tenemos un resumen de las finales. Si quieres saber más de este título y de los esports, visita los respectivos enlaces.

¿Qué te parece el castigo que recibió el jugador profesional? Déjanos tu opinión en los comentarios.

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November 22, 2017 at 02:09PM

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De Interés : Usuarios de reddit preparan boicot contra EA

Todo indica que los problemas para Electronic Arts están lejos de acabar. Después de todo lo ocurrido con Star Wars: Battlefront II, los jugadores están más que dispuestos a exigir mejoras en otros títulos. Prueba de ello es la nueva campaña de reddit, que bajo el hashtag #FixFIFA pretende conseguir mejoras para FIFA 18, sobre todo en Ultimate Team.

El usuario SSROCK invitó a la comunidad, desde el subreddit de FIFA, ha buscar optimizaciones para el título. Por tal motivo, el jugador llamó a organizar un boicot en contra de Electronic Arts este Black Friday. SSROCK publicó un extenso mensaje donde se quejó de las mecánicas del juego y del sistema de microtransacciones de Ultimate Team.

Asimismo, el jugador invitó a firmar una petición en Changes.org para que Electronic Arts haga los cambios pertinentes y mejore FIFA 18. SSROCK se queja de problemas persistentes en la jugabilidad, el gran número de partidos que hay durante las ligas competitivas, errores del sistema de matchmaking, entre otros detalles.

“Simplemente les pido que tomen en cuenta mi petición para darnos a los fanáticos de su serie lo que realmente nos merecemos, lo que se dan a sí mismos. Lealtad año tras año. Cada año comprando el último título e incluso preordenándolo, cosa que personalmente hice este año, también comprar paquetes y ser un jugador dedicado a la serie de FIFA”, comentó SSROCK.

Al momento de escribir esto, la campaña del jugador cuenta con 12,835 firmas de las 15,000 necesarias. Por último, SSROCK invitó a la comunidad a usar el hashtag #FixFIFA lo más posible para tener más apoyo y conseguir mejoras en el título de futbol.

Varios políticos se han mostrado preocupados por la situación de las microtransacciones. En Francia buscarán proteger a los consumidores de esta prácticas, mientras que en Hawái determinaron que las cajas de botín son una trampa y prácticas predatorias. En parte por esta polémica, Electronic Arts y Ghost Games modificaron el sistema de progresión de Need for Speed Payback.

Electronic Arts no ha dicho nada sobre esta situación, pero se estima que pronto emita un comunicado sobre las repercusiones de este movimiento. Mientras tanto, visita este enlace para conocer más de FIFA 18, como información sobre la eliminación de uno de los exploits más usados y sobre la posibilidad de que el título deje de tener entregas anuales.

¿Qué te parece esta situación? ¿Crees que FIFA 18 también necesita ajustes? Compártenos tu punto de vista en los comentarios.

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November 22, 2017 at 03:13PM

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De Interés : Valve revisa el sistema de análisis de Steam para que sean más útiles

Después de ajustar el

sistema de Mentores

, realizar cambios para combatir el

bombardeo de análisis

o tomar medidas para detener los

desarrolladores fraudulentos

, Steam anuncia una serie de medidas para hacer que los análisis realizados por los usuarios sean más útiles. El sistema actual es tan sencillo como manipulable, ya que simplemente resalta las revisiones con más “sí”.

“En un mundo ideal, la gente marcaría un par de análisis como ‘útiles’ si deciden comprar o no el juego y directamente podríamos usar esa información para determinar los diez análisis más útiles”, dice Valve en una nueva

entrada en su blog

. “Pero, como nos dimos cuenta, no todo el mundo tiene la intención de ayudar como quisiéramos. En vez de eso, hemos visto cada vez más opiniones de los jugadores diciendo que los análisis útiles que se muestran en la página de la tienda no representan lo que la gente piensa del juego”.

Unos 11 millones de jugadores usan los botones para calificar los análisis como útiles o no y la mayoría usa esta opción de forma correcta. Pero Valve ha descubierto que existe “una pequeña parte de los usuarios” que han clasificado más de 10.000 análisis como útil o no útil en un solo juego. A pesar de que se trata de una cifra “humanamente posible” desde Valve no creen que sean análisis reflexionados y su único objetivo sería confundir y distorsionar la valoración media.

Para atajar este problema Valve utilizará un nuevo método para calcular qué tan útil es un análisis. Las calificaciones de los usuarios que hacen un buen uso del sistema seguirán contando de la misma manera, mientras que se restará valor a la opinión de aquellas cuentas que abusan de esta opción.

Imagen En Steam se han publicado más de 36 millones de análisis.

También se cambiará la forma en la que se muestran los análisis en la ficha del juego y por defecto se mostrarán los positivos o negativos en una proporción similar a la del análisis total. Por ejemplo, si un título tiene un 80 % de análisis positivos, 8 de cada 10 análisis mostrados por defecto en la ficha serán positivos. “Esto debería hacer que sea más difícil manipular los análisis mostrados en la página del juego por un número particular de jugadores”, dice Valve.

El nuevo método ya se encuentra disponible en fase beta y los jugadores pueden activarlo y desactivarlo para ver cómo incluye en la visualización de los análisis.

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November 21, 2017 at 07:07AM

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De Interés : Ubisoft podría remover fuego amigo en Rainbow Six: Siege

Todo juego con componente multiplayer en línea sufrirá, en algún momento, por la toxicidad de algunos usuarios malintencionados que buscan arruinar las sesiones de juego. Rainbow Six: Siege, FPS de Ubisoft, no es ajeno a esta situación y la compañía anunció que está trabajando para combatir la toxicidad y esto podría traer algunos cambios a la experiencia de juego.

En una entrevista realizada por PCGamesN, Alexandre Remy, director de la franquicia, reveló que están trabajando arduamente para combatir la toxicidad presente en Rainbow Six: Siege y aunque cuentan con tecnología BattlEye y un botón específico para reportar comportamientos de ese tipo, seguirán adelante con la estrategia para tener un entorno de juego saludable. En ese sentido, Remy aseguró que próximamente ampliarán la cobertura del botón de reporte para que sea posible sancionar otro tipo de comportamientos que afectan las sesiones de los jugadores.

Por otra parte, el director de la franquicia declaró que otra de las acciones que podrían llegar al juego para combatir la toxicidad sería la eliminación del fuego amigo, pues han detectado que hay jugadores que gustan de eliminar a los miembros de su equipo para arruinar la sesión. Al respecto, Remy mencionó: “estamos pensando en muchas cosas para combatir los teamkills. Depende de tu posición y experiencia como jugador de Rainbow Six: Siege, pero ya había mencionado que estamos contemplando eliminar el fuego amigo. Pienso que eso resolvería muchos de los problemas y permitiría a los nuevos jugadores evadir ese tipo de comportamiento. A partir del próximo año necesitamos combatir la toxicidad”.

Finalmente, Remy reveló que la decisión para eliminar el fuego amigo en Rainbow Six: Siege aún no está tomada, pero en caso de que sigan adelante probarán los cambios en una fase de prueba y reajustarán el balance.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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November 19, 2017 at 04:10PM

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De Interés : Tiene el mensaje de Flash en ‘Batman v Superman’ sentido en ‘Liga de la Justicia’

Flash en Batman v Superman

Tiene el mensaje de Flash en ‘Batman v Superman’ sentido en ‘Liga de la Justicia’

Una de las gracias de ver ‘Liga de la Justicia’ era saber si iban a parchear cosas que no estaban claras en ‘Batman v Superman: El Amarecer de la Justicia’.

‘Liga de la Justicia’ acaba de estrenase, ahora hay una gran pelea entre críticos y fans. Ya que la opinión de unos y de otros difiere en mucho. Pero aunque la película tenga sus fallos es muy disfrutable. Así que esperemos que hagan una segunda parte. Pero ahora una duda me recorre la cabeza, ¿Tiene sentido la escena de The Flash en ‘Batman v Superman’? Aunque parezca mentira la respuesta es más complicada de lo que parece.

A partir de aquí hay SPOILERS.

Obviamente es imposible hablar de este tema sin hacer SPOILER. Pero para aquellos que hayan visto la película espero que nos dejéis vuestra opinión en los comentarios.
Primero expliquemos un poco que pasó en ‘Batman v Superman’. Hay un momento a mitad de la película que Batman tiene un sueño, en él se puede ver como un Superman autoritario tiene un ejercito de parademonios y lo detienen. Después despierta del sueño, pero la cosa continua ya que llega The Flash y le dice que “Lois Lane es la clave” y desaparece.

Flash en Batman v Superman Liga de la Justicia

Ahora viendo ‘Liga de la Justicia’ puede que todo tenga algo más de sentido aunque no esté justificada del todo. Si bien es cierto que Batman se caracteriza por tener un plan A, B, C… hasta Z. Y en el pasado recibió esa información, sabe que si Superman es malvado, Lois Lane puede ser una baza para poder frenarlo. Así que en una linea temporal donde no recibió la visita de The Flash se podría presuponer que Superman resucita malvado y se descontrola. Así que frenarlo es mucho más complicado de lo que podemos ver en ‘Liga de la Justicia’. Por lo que tiene todo el sentido del mundo que Batman actué sabiendo esa información.

Pero claro, The Flash que hemos visto apenas es un superhéroe. Está empezando a desarrollar sus poderes. Así que parece improbable que sea capaz todavía de controlar la fuerza de la velocidad y romper el espacio tiempo.

En el primer sueño de Batman, el ejercito de parademonios es diferente y aparece el símbolo de Darkseid.

En ‘Liga de la Justicia’ el villano es Steppenwolf. Entonces esto nos lleva a una conclusión. Existe una línea temporal (la primera) donde resucitan a Superman, este es malvado y los malos vencen. Consiguen las tres cajas madres y Darkseid llega a la Tierra. Superman se convierte en una especie de General de este ser. Batman organiza una resistencia hasta que es capturado y probablemente aniquilado. Por eso The Flash como último recurso advierte a Batman del pasado. Pero con este viaje cambia las cosas. Ya que el hombre murciélago ya está advertido y a la mínima que Superman es malo llama a Lois Lane para que vuelva a ser el de siempre. Así este se vuelve bueno, Steppenwolf es derrotado y Darkseid se queda en su casa.

¿Qué opináis? Seguro que muchos tenéis teorías diferentes. Pero si yo estoy en lo cierto significaría que Zack Snyder es un maldito genio.

Para leer el artículo completo sigue el enlace Tiene el mensaje de Flash en ‘Batman v Superman’ sentido en ‘Liga de la Justicia’

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November 19, 2017 at 04:05AM

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De Interés : La sorpresiva relación entre los MOBA y la inteligencia

El aprendizaje continuo de los MOBA se vuelve un excelente ejercicio para el cerebro.

A pesar de lo que muchos digan, uno de los géneros de videojuegos más complejos es el Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) pues la curva de aprendizaje cambia constantemente y depende mucho de la memorización de habilidades, hechizos y objetos de apoyo. Siendo sinceros y realistas no es nada sencillo seguirle el paso a juegos como League of Legends y DOTA 2 que se encuentran en cambio constante.
Resulta ser que en recientes investigaciones, algunos estudiosos han encontrado una relación peculiar entre los jugadores de MOBAS y los test de inteligencia (IQ), pues en pruebas sencillas de papel y lápiz las personas que gustan de LoL y DOTA 2 tienen altos resultados.
Esta información viene directamente de la Universidad de York, en donde los departamentos de Psicología y Ciencia Computacional realizaron pruebas con varios jugadores de MOBAS, obteniendo como resultado lo que se ha debatido por muchos años: los jugadores de videojuegos son sumamente inteligentes.
Una de las razones por las que se cree que los resultados son sumamente favorables es la capacidad de memoria que tienen aquellos que dedican mucho tiempo a los MOBAS, además de que el juego se basa en estrategia, decisiones rápidas y adaptabilidad.
A esto se le suma el hecho de que juegos como League of Legends y DOTA 2 son altamente demandantes en cuando a complejidad e interacción social, por lo que el resultado de la investigación podría ser un buen inicio para medir la inteligencia de una persona.
El investigador del Departamento de Psicología y Creatividad Digital, Alex Wade, agrega lo siguiente: “En el pasado investigaciones relacionadas al nivel de inteligencia determinó que aquellas personas con un alto nivel de estrategia inmediata, como en el ajedrez, obtienen mejores resultados. Esto se puede extender a los jugadores que a diario dedican horas a los MOBAS.”
Sin embargo no en todas las ramas de los videojuegos esta afirmación se mantiene, pues en un segundo estudio realizado a un grupo de jugadores de First Person Shooter (FPS) los resultados variaron dependiendo de la segmentación de edad.
Los jugadores de Destiny y Battlefield 3 presentan una discrepancia entre los resultados y la edad, pues mientras los datos de los jugadores de MOBA se mantienen a pesar de la edad, los jugadores de FPS bajan el promedio después de la adolescencia.
A diferencia de los juegos FPS en donde lo que importa es la velocidad y precisión, los MOBAS requieren un aprendizaje continuo, sumado a la estrategia que se genera dependiendo de la situación. Esto lo sostiene el estudiante Athanasios Kokkinakis de la Universidad de York, quien recientemente publicó un estudio sobre la relación inteligencia – videojuegos.
Así que ya sabes, una de las mejores ideas para agilizar la mente y la memoria se encuentra en jugar MOBAS, ya sea League of Legends o DOTA 2, aunque también se encuentra la opción de Heroes of the Storm, aunque nadie lo recuerde.
 
Fuente: Estudio 1, Estudio 2

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November 17, 2017 at 02:44PM

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De Interés : Eliminan uno de los exploits más usados de FIFA 18

Hace poco, jugadores de FIFA Ultimate Team en FIFA 18 descubrieron una táctica para que fuera relativamente sencillo vencer a la inteligencia artificial en la máxima dificultad y así obtener una jugosa cantidad de FIFA Coins sin muchos problemas. Naturalmente, lo anterior fue visto como injusto por Electronic Arts, razón por la que lanzó un parche para eliminarlo.

Por si no lo sabes, este exploit era parte del modo Squad Battle y para aprovecharlo era necesario tener algunos jugadores de nivel Broce en tu equipo y usarlos para proteger el balón hasta las últimas consecuencias. Curiosamente, esto provocaba que la inteligencia artificial perdiera la paciencia e hiciera faltas que terminaban en varias expulsiones, lo que daba una significativa ventaja al jugador humano.

Con el más reciente parche, Electronic Arts reduce la viabilidad de esta táctica al hacer que sea menos probable que la computadora reciba una segunda tarjeta amarilla por empujar o jalar a un oponente. Lo anterior no afectará a las situaciones donde sea una clara oportunidad de gol o en situaciones uno a uno contra el portero.

Y tú, ¿aprovechaste este exploit en alguna ocasión? ¿Qué opinas del parche que lanzó Electronic Arts? Cuéntanos en los comentarios.

Es importante señalar que éste no es la primera actualización que llega a FIFA 18, ya que ha recibido otras que han hecho ajustes a los porteros y a los pases. Con lo anterior, EA Canadá ha mostrado que está comprometido con escuchar a la comunidad para entregar una mejor experiencia.

Aprovechamos que hablamos sobre FIFA Ultimate Team para recordarte que preparamos una serie de contenidos para ayudarte a conocer más sobre él y ser el mejor. Es decir, te contamos las ventajas de jugarlo; te decimos cuales son las razones por las que deberías darte una oportunidad; te explicamos que son los Ídolos; y te enseñamos a iniciarte en el mundo de FUT.

FIFA 18 está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Si quieres conocer más sobre este lanzamiento, te recomendamos hacer clic aquí.

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via LevelUp http://www.levelup.com/

November 14, 2017 at 12:51PM

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